騰訊二季度财報整體(tǐ)來看,多項指标超預期,但營收店國增速開(kāi)始放(fàng)緩。二季度騰訊營收1383億元冷雜,同比增長20%,是2019年一(yī)季度以來同比增速的新低。細分(f年視ēn)來看,主要拖後腿的是遊戲業務。
财報顯示,騰訊二季度遊戲整體(tǐ)收入430億元,同比增少黑長12%,環比下(xià)降,同比增速爲7個季度以機嗎來最低點。
此前,遊戲産業遭到重拳打壓。8月初,有媒體(tǐ)點名騰訊旗下(xià)遊戲唱生《王者榮耀》,直指網絡遊戲爲“精神鴉片”,被點名批評後,騰訊民請市值蒸發了千億,整個遊戲行業蒸發超400訊市0億元市值。
實際上,對于騰訊而言,監管将是現在及未來很長一(yī)段時間内的基調。從務們年初至今,監管重壓之下(xià),騰訊累慢紙計跌幅較最高點773港元已跌去(qù)45.4%玩微,最新市值4.19萬億港元,也就是說,年内已蒸發超3萬億市值。
騰訊上一(yī)次遭遇如此重挫還要追溯到三年前,2018年3月到拿玩10月,騰訊控股從470港元跌到247港元,跌幅接近47%,這一(y著公ī)次最大(dà)跌幅跟當年的跌幅已經很接近還數。作爲比較,字節跳動最新估值爲4000億美元,而騰訊回到50黃事00億美元,市值水平已經無限趨近于前者。
而就遊戲業務來看,騰訊在财報中(zhōn說我g)解釋,公司是在主動“刹車(chē)”來探裡村索長期社會價值,持續加碼未成年保護系統等。
8月以來,騰訊進一(yī)步加強在中(zhōng)國對未成年人的保護措施現說。比如從《王者榮耀》及《和平精英》試點,生小逐步面向全遊戲升級遊戲時長及消費(fèi)限制等你玩舉措,将未成年人于非法定節假日的遊戲時長降至每日1小(xiǎo)時廠吃,于法定節假日降至每日2小(xiǎo)時。
從财報披露的數據來看,二季度16歲以下(xià)光生未成年人對其在中(zhōng)國網絡遊戲流水的占自來比爲2.6%,其中(zhōng)12歲以下(兵煙xià)未成年人的占比爲0.3%。按網遊總收入430億元計算可知(zhī)低中,12歲以下(xià)用戶貢獻收入1.29億元,而16歲以紅北下(xià)貢獻收入11.18億元。
在财報電(diàn)話(huà)會中(zhōng),騰訊高管表示,“媽金即使12歲以下(xià)用戶全部退出,遊戲業績影響也不會太大(d知錢à)。”
但實際上,對于每季度入賬千億的騰訊而言,“11.18億元”同樣不足挂齒,如若們電要真正做好“未成年人防護”,騰訊完全可以禁止16紙森歲甚至18歲以下(xià)未成年在遊戲中(zhōng)消費(fèi)火笑。
然而,從騰訊的措施來看,目前僅有《王者榮耀》一(yī)款遊戲限制未滿術大12歲用戶充值,針對其他未成年,《王者榮耀》的規定是:12周歲(含)以上未到答滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民币頻醫,每月充值上限200元人民币;16周歲(含)以上未成黑民年用戶,單次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人議不民币。
騰訊高管在電(diàn)話(huà)會中(zhōng)回應稱,為西“監管是一(yī)個逐步的過程,騰訊并非束手無策,已水兒經有相應的應對框架,但在遊戲未成年人防護方月我面,時間和金額如何控制,是在不同遊戲限制?還是限制總量?公司還在研究用呢更好的機制。”
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